jueves, 13 de junio de 2013

Retro-análisis: Metal Gear Solid

Este análisis he querido hacerlo de un juego que es considerado por muchos como el mejor juego de la PlayStation e incluso uno de los mejores que se hayan hecho nunca:

Metal Gear Solid




Metal Gear Solid fue desarrollado por Kojima Productions y Konami. Es una secuela de los dos Metal Gear que salieron en MSX, pertenecientes al igual que este al género de acción y sigilo. Este juego se lanzó en 1998 consiguiendo una gran recepción por parte del público.

El juego viene en 2 discos, los cuales hay que cambiar en cierto punto de la historia. El contenido del juego se basa en la historia, ya que no tiene ningún otro modo de juego, a parte de un tutorial para aprender la jugabilidad.

La historia del juego (no la destriparé mucho por si alguien quiere jugarlo), nos pone en el papel de Solid Snake, un ex-miembro de la organización militar FOXHOUND que es llamado para una misión de infiltramiento en solitario en la base militar de Shadow Moses (una isla ficticia de Alaska) después de que se produjera un levantamiento por parte de esta organización que amenaza con lanzar un ataque nuclear si no les envían los restos del legendario soldado Big Boss.


Nuestra misión será adentrarnos en la base para, en principio, rescatar a los rehenes y acabar con la capacidad nuclear de los terroristas, a los que deberemos vencer durante el juego. Estos serán: Decoy Octopus, Revolver Ocelot, Vulcan Raven, Psycho Mantis, Sniper Wolf y liderando el grupo, Liquid Snake.

Nosotros controlaremos a Solid Snake con una visión en tercera persona, aunque podremos utilizar una visión en primera persona pulsando triángulo. También dispondremos de un radar que nos muestra la zona y a los enemigos, sin embargo este dejará de funcionar si somos descubiertos o en algunas zonas especiales. Tenemos a nuestra disposición un Códec que nos permite comunicarnos con el Coronel Campbell, guardar la partida o pedir consejo sobre lo que debemos hacer a continuación.


Durante el juego encontraremos diversos objetos como raciones para recuperar salud, tarjetas para acceder a distintas salas y hasta una caja de cartón en la que podemos escondernos. También disponemos de armas, pero a diferencia de la mayoría de juegos, no nos serán de gran ayuda contra los enemigos (exceptuando a los jefes) salvo que queramos salir de un aprieto ya que aunque eliminemos a uno, rápidamente vendrá otro a ocupar su puesto, impidiéndonos avanzar como si fuéramos Rambo. Al contrario y como el eslogan del juego indica, se trata de un juego de espionaje táctico, lo que nos obliga a ocultarnos y pensar la mejor forma de llegar a nuestro objetivo sin ser vistos.

Procuraré añadir las imágenes de este juego esta tarde y los enlaces de descarga, que en este caso serán 2 (ya que son dos discos).

miércoles, 12 de junio de 2013

Retro-análisis: International Superstar Soccer Pro

International Superstar Soccer Pro (Abreviado ISS Pro y conocido como Winning Eleven 97 en Japón y Goal Storm 97 en EEUU) es un videojuego de fútbol desarrollado por Konami que se lanzó en PlayStation en 1997 y es el segundo juego (tras Goal Storm) de una saga que acabaría derivando en la actual Pro Evolution Soccer.


Con este juego se intentó conseguir una recreación del futbol más fiel a la realidad, para lo cual se introdujeron nuevas opciones como los pases al hueco o los centros y nuevas estrategias y formaciones. Además destaca la inclusión de un comentarista (en inglés) que intervendrá durante el partido.

El juego tiene 32 selecciones y 4 estadios entre los que elegir, sin embargo los jugadores de cada selección son completamente ficticios (Garrido, Fuste o Serrano son ejemplos de jugadores que aparecen en la selección de España). Antes de jugar un partido podremos cambiar la formación, elegir una estrategia y ver el estado físico de los jugadores de ambos equipos.


En cuanto a modos de juego, ISS Pro contiene lo siguiente:
Exhibition, que es un partido amistoso entre 2 equipos que elegiremos, pudiendo escoger distintos modos (1P vs CPU, 1P and 2P vs CPU, 1P vs 2P y CPU vs CPU). Además podremos configurar la duración, la hora del día y el clima del partido.
International League, una liga entre 16 equipos que se disputa a doble partido. Sólo podremos elegir la dificultad en la que queremos jugar (easy, medium y hard).
International Cup, aquí jugaremos una copa con 8 grupos de 4 equipos. Tras esa fase, los 2 primeros equipos de cada grupo pasarán a una eliminatoria. Al igual que en la liga, sólo podremos configurar la dificultad.
P.K. Se trata de un partido a penaltis entre 2 equipos. Las opciones son las mismas que en un partido de exhibición.



La jugabilidad es muy buena, mejorando a todos los juegos de fútbol anteriores, aunque los juegos posteriores harán también lo propio. En cuanto a gráficos, son lo natural para la época: jugadores poligonales que en lo único que se diferencian a dos de ellos son el el pelo y el color de piel. El juego tanto en fácil como en medio puede resultar muy sencillo si se tiene algo de práctica (en fácil y duración media se puede llegar al 30-0), pero en difícil nos puede costar mucho hacernos con el partido. Con esto se acaba este análisis que espero no haya resultado aburrido y en cuanto pueda actualizaré las páginas de imágenes y descargas.

martes, 11 de junio de 2013

Imágenes

Ya pueden verse las imágenes de los juegos en forma de presentación en el apartado de imágenes. Para poder verlas es necesario tener instalado Microsoft Silverlight en el ordenador.

¡¡Descargas ya disponibles!!

Ya está disponible el apartado de descargas den el blog. En el pondré los enlaces para descargar los juegos que analice con sus respectivos emuladores. Ya no hay excusa para no probar esas viejas glorias!!
Se puede acceder haciendo click en la parte derecha del blog, bajo el apartado de imágenes.

jueves, 6 de junio de 2013

Retroanálisis: Wip3out y Wipeout 3: Special Edition

Aquí traigo el segundo análisis de un juego de la primera Playstation. Esta vez he escogido una versión exclusiva de Europa de uno de los mejores juegos de carreras futurísticas que se hayan hecho:

Wipeout 3: Special Edition

Wip3out, desarrollado por la antigua Psygnosis (posterior SCE Studio Liverpool) se lanzó en todo el mundo en el año 1999. Este juego fue la cuarta entrega de la saga tras WipEout, Wipeout 2097 y Wipeout 64 (este último siendo una reedición para Nintendo 64 de la 2ª entrega de la saga), y la primera en ser exclusiva de PlayStation (todas las entregas posteriores lo serán tras la compra de Psygnosis por parte de Sony).
Antes de dar el salto a Playstation 2, Psygnosis decidió rendir un homenaje a la saga con esta versión especial.



Como es habitual en la serie, los jugadores controlan unos vehículos antigravitatorios que alcanzan velocidades supersónicas y que, además, poseen armas y otros power-up que pueden usar contra los oponentes.

El juego tiene la misma ambientación que Wip3out, situándose en el año 2116, en la Liga de Carreras Antigravitatorias F7200. También están disponibles las 8 (4 al comienzo del juego) naves que hacían su presencia en Wip3out (Auricom, Goteki 45, FEISAR, Piranha, Assegai, Icaras, Quirex y AG Systems) así como los 8 circuitos que hacían su presencia en este y, además, esta edición especial incluía otros 8 circuitos extra de los 2 primeros juegos totalmente remodelados.



Al igual que el juego original, la edición especial presenta los mismos modos de juego:
Carrera rápida, una carrera normal: se elije un circuito, una nave y a correr.
Contrarreloj, una contrarreloj normal: elegimos una nave y un circuito e intentamos dar vueltas a ese circuito tan rápido como podamos sin naves rivales.
Desafío, aquí trataremos de superar una serie de desafíos, que pueden ser de carrera, de tiempo o de armas.
Torneo, consiste en torneos de 4 carreras consecutivas. Hay 4 torneos (1 desbloqueable) cada uno con un mayor nivel de dificultad.
Prototipos, un modo de juego en el que se sacrifican los gráficos del juego dando lugar a nuevos circuitos más exigentes. En esta edición se incluyen 2 circuitos extra, más cortos y en los que se alcanzan velocidades aún más altas.
Multijugador, un multijugador a pantalla dividida de 2 personas o hasta 4 si se dispone de 2 consolas.

En el juego existen 4 niveles de dificultad (Vector, Venom, Rapier y Phantom), siendo Phantom desbloqueable. Cada uno de estos niveles incrementará con respecto a los anteriores la velocidad que las naves son capaces de alcanzar.



El juego es muy adictivo y puede llegar a suponer un reto especialmente difícil, sobre todo en los niveles de dificultad más altos. Además de mantener la jugablidad de sus entregas anteriores, mejora las físicas de las naves y los gráficos (que son bastante buenos para ser un juego de la PSOne).
Hasta aquí este retro-análisis, en breve actualizare la categoría de imágenes con capturas de este juego y también tengo en mente crear una categoría de descargas en la que poner los isos de estos juegos y los emuladores. Hasta otra.

domingo, 2 de junio de 2013

Bienvenida y primer retroanalisis: Destruction Derby

Bienvenidos a mi nuevo blog: R3trojuegos. En él espero recuperar algunos juegos olvidados por casi todo el mundo pero que hace años consiguieron entretener a miles de personas. 

Mi primera entrada he querido hacerla de uno de los primeros videojuegos que tuve: 

Destruction Derby


Destruction Derby, desarrollado por Reflections, se lanzó en 1995 y fue uno de los juegos de lanzamiento de la primera PlayStation (versión que yo tengo), aunque también salió para Sega Saturn y MS-DOS. Es un juego de carreras de coches que presenta una gran peculiaridad: el objetivo no es ser el primero en llegar a la meta, sino obtener la mayor cantidad de puntos a base de golpear a nuestros oponentes.

La mecánica del juego es sencilla, compites en carreras contra otros 19 coches en las que consigues puntos por chocar a los rivales. Los puntos que se obtienen son 10 (por eliminar a un oponente o causarle un trompo de 360º), 4 (por causarle al oponente un trompo de 180º) y 2 (por causar un trompo de 90º), además duplicaremos esas puntuaciones si se golpea al coche que va en cabeza.
Pero no todo en el juego es chocar, también deberemos controlar el estado del coche en la parte inferior derecha de la pantalla, en ella veremos un dibujo del coche con unas luces repartidas en él. Al principio de la carrera, todas estarán de color verde, pero con las colisiones pasarán a tonos rojizos, llegando a apagarse si rompemos esa parte del coche, lo cual podría causarnos el abandono o la perdida de velocidad o de la dirección.



El juego, tiene 4 modos tipos de carreras entre los que elegir:
Wreckin’ Racing, el modo por defecto, en él se obtienen puntos por impartir daños al resto de coches en los distintos circuitos.
Stock Car Racing, son carreras “normales” en un circuito, es decir, los puntos se imparten según el puesto de llegada a meta, pero eso no significa que las carreras estén libres de choques y destrucción.
Destruction Derby, similar al modo Wreckin’ Racing, pero competiremos en una pista circular en la que el coche ganador será el último que quede en pie.
Time Trial, una contrarreloj en cualquier circuito.
Dentro de cada modo de juego tendremos varias opciones, como Multi-Player (multijugador por turnos), Championship (campeonato), Duel (Duelo contra la CPU) o Total Destruction (superviencia, exclusivo del modo Destruction Derby).


El juego posee 3 coches entre los que elegir según su dificultad de conducir (Rookie “Psygnosis”, Amateur “Grim Reaper” y Pro “Smoothie”) y 7 circuitos, siendo uno de ellos el Bowl del modo Destruction Derby y otro un circuito que se desbloquea tras ganar el campeonato en cualquier modo.


Como conclusión, si bien el juego no destaca gráficamente, hay que agradecer cosas como que los coches se deformen con las colisiones o que cada piloto tenga un estilo de conducción propio. Además, el juego es increíblemente adictivo, aunque carece de un modo de pantalla dividida para 2 jugadores. 

Aquí acaba mi primer análisis, espero no haberme enrollado demasiado. También he creado una página en el blog para poner las fotos de los juegos. Hasta la próxima.